メインコンテンツへスキップ
アジャイルソフトウェア開発におけるスパイクの理解
  1. Posts/

アジャイルソフトウェア開発におけるスパイクの理解

· 900 · 0 ·
ジャレッド リンスキー
著者
ジャレッド リンスキー
韓国に住むキウイ

アジャイル開発において、チームは見積もりだけでは答えられない質問に定期的に直面します。*GraphQLとREST、どちらを使うべきか?システムは10,000の同時接続ユーザーを処理できるか?このサードパーティライブラリは本番環境で使えるか?*これらはスパイクが非常に価値を発揮する瞬間です。

スパイクとは何か?
#

「スパイク」という用語は、エクストリームプログラミング(XP)に由来し、「潜在的な解決策を探索するための非常にシンプルなプログラム」を指していました。これは問題に釘を打ち込むようなもの—自信を持って前進するために必要な知識を得るための、集中的で時間制限のある取り組みです。

スパイクは顧客価値を提供するユーザーストーリーではありません。代わりに、以下を目的とした調査タスクです:

  • 特定の技術的または機能的な質問に答える
  • アプローチにコミットする前に不確実性を減らす
  • より正確な見積もりのためのデータを提供する

スパイクの出力は知識であり、動作するソフトウェアではありません。この区別は、適切なバックログ管理とスプリント計画にとって重要です。

スパイクの種類
#

2つの主要なスパイクの種類を理解することで、チームは適切に適用できます:

テクニカルスパイクは実装アプローチを探索します:

  • フレームワークやライブラリの評価
  • アーキテクチャパターンのプロトタイピング
  • 特定の条件下でのパフォーマンステスト
  • 外部システムとの統合の複雑さの調査

ファンクショナルスパイクはユーザー要件を探索します:

  • 曖昧なユーザーストーリーの明確化
  • ユーザー行動に関する仮定の検証
  • プロトタイプを使用したUI/UXアプローチのテスト
  • ドメインの複雑さの理解

スパイクが重要な理由
#

不確実性への対処:複雑なプロジェクトでは、大きな未知数を持つ作業を見積もろうとすると、見積もりの水増しや締め切りの遅れにつながります。スパイクは「わからない」を実行可能な情報に変換し、チームが自信を持ってコミットメントを行えるようにします。

意思決定への情報提供:アーキテクチャの決定や技術選択に直面したとき、スパイクは意見ではなく証拠を提供します。調査結果は意思決定文書に直接反映され、選択が実践的な調査に裏付けられていることを確認します。

リスクの軽減:事前に小さく限定された時間を投資することで、チームは後からの高コストな方向転換を避けられます。ライブラリの制限を明らかにする2日間のスパイクは、開発が3スプリント進んでから同じ問題を発見するよりもはるかに安価です。

見積もり精度の向上:馴染みのない作業のストーリーポイントは、しばしば推測です。スパイクの後、チームは複雑さ、依存関係、潜在的な障害に関する実際のデータで見積もることができます。

スパイクを使用すべき時
#

スパイクが適切な場合:

  • 技術的な未知数のため、チームがストーリーを自信を持って見積もれない
  • 複数の実行可能な解決策が存在し、選択するためにデータが必要
  • 新しい技術、フレームワーク、または統合が検討されている
  • パフォーマンス特性が不確実で重要
  • ステークホルダーとの議論にもかかわらず要件が曖昧

スパイクが不適切な場合:

  • チームがすでにやり方を知っている作業
  • 既存の情報で決定できることを遅らせる
  • 適切な要件収集やユーザー受け入れテストの代替

スパイクを実施するためのフレームワーク
#

1. 定義

  • タイトル:明確で質問に焦点を当てた名前(例:「セッションストレージのためのRedis対Memcachedの評価」)
  • 目的:答えるべき具体的な質問—「キャッシングを調査する」ではなく「Redisクラスターが50msのレイテンシ要件を満たせるかどうかを判断する」
  • 範囲:調査対象と調査対象外の明確な境界
  • タイムボックス:通常1〜3日;それ以上必要な場合、スパイクが広すぎる可能性
  • 成功基準:スパイクが目標を達成したことをどう知るか

2. 調査と探索

  • データ収集:ドキュメント、ケーススタディ、既存の実装をレビュー
  • プロトタイピング:最小限の概念実証コードを構築—使い捨て、本番用ではない
  • 相談:専門家、ベンダー、またはコミュニティフォーラムと協力
  • 実験:実際のコードと測定で仮説をテスト

3. 文書化

  • 調査結果:可能な限りデータを含む具体的な結果
  • 推奨事項:理由を含む明確な次のステップ
  • リスクと課題:特定された障害とその緩和策
  • コード/成果物:プロトタイプへのリンク(本番コードではなくスパイク出力として明確にマーク)

4. レビュー

  • プレゼンテーション:チームとステークホルダーに結果を共有
  • フィードバック:質問と代替の視点を収集
  • バックログの調整:調査結果に基づいてストーリーを作成、改善、または削除

5. クロージャー

  • 統合:将来の参照のために知識が記録されていることを確認
  • 振り返り:次のレトロスペクティブでスパイクプロセス自体を振り返る

スパイクテンプレート
#

## スパイク:[タイトル]

**タイムボックス**:[X日]
**オーナー**:[名前]
**スプリント**:[スプリント番号/名前]

### 答えるべき質問
[このスパイクが答える単一の焦点を当てた質問]

### 背景
[このスパイクが必要な理由;不確実性のきっかけ]

### 仮定
- [仮定1]
- [仮定2]

### 範囲
**対象範囲**:
- [項目1]
- [項目2]

**対象外**- [項目1]

### 成功基準
- [ ] [基準1]
- [ ] [基準2]

### 調査結果
[スパイク中に完了予定]

### 推奨事項
[スパイク後に完了予定]

### フォローアップストーリー
- [ ] [ストーリー1]
- [ ] [ストーリー2]

スパイクにおける仮定の役割
#

すべてのスパイクは仮定—調査をフレームする基本的な信念—から始まります。これらを明示することにはいくつかの目的があります:

  • コンテキストの確立:ステークホルダーが出発点を理解
  • バイアスの顕在化:調査が始まる前に仮定に挑戦できる
  • 努力の焦点化:スパイクは目的なく探索するのではなく仮定をテスト
  • 結果の明確化:結果は述べられた仮定に対して解釈される

例えば、データベース選択に関するスパイクは「私たちのデータモデルは主にリレーショナルである」と「読み取り操作は書き込みを10:1で上回る」と仮定するかもしれません。これらの仮定が調査中に誤っていることが判明した場合、それ自体が貴重な発見です。

よくある落とし穴
#

スコープクリープ:スパイクは特定の質問に答えるべきであり、オープンエンドの研究プロジェクトになるべきではありません。新しい質問が浮上した場合、現在のものを拡大するのではなく、将来のスパイクのために文書化します。

プロトタイプの過剰な作り込み:スパイクコードは捨てるためのものです。スパイクコードにエラーハンドリングやテストを追加し始めた瞬間、探索から実装に移行している可能性があります。

文書化のスキップ:スパイクの価値は即座の決定を超えて延長されます。同様の質問に直面する将来のチームメンバーは、記録された調査結果から恩恵を受けます。

スパイクをコミットメントとして扱う:アプローチがうまくいかないことを明らかにするスパイクは成功です。目標は学習であり、事前に決定された答えを検証することではありません。

スプリント計画へのスパイクの統合
#

スプリントを計画する際に考慮すべきこと:

  • 見積もる前にスパイク:ストーリーに重大な未知数がある場合、現在のスプリントでスパイクをスケジュールし、実際の作業は将来のスプリントで
  • 同時スパイクを制限:複数のスパイクは焦点を薄める;スプリントあたり1つか2つが通常は十分
  • スパイクにポイントを付けない:スパイクは動作するソフトウェアではなく知識を生成するため、多くのチームはストーリーポイントではなくタイムボックスで追跡
  • リファインメントにスパイクの結果を含める:チームが関連するストーリーを見積もる前にスパイクの結果を発表

結論
#

スパイクは不確実性を不安の源から学習の機会へと変換します。これはソフトウェア開発の根本的な真実を認めています:調査するまで、私たちは知らないことを知らないことが多いのです。

適切に使用されると、スパイクはチームが情報に基づいた技術的決定を行い、正確な見積もりを提供し、高コストなプロジェクト中盤での方向転換を避けることを可能にします。これは変化に対応するというアジャイルの原則を体現しています—行動にコミットする前に理解に投資することによって。

次にチームが答えよりも多くの質問を生み出すストーリーに直面したとき、スパイクが最も価値のある作業かもしれないと考えてください。時には、前に進む最速の道は立ち止まって学ぶことです。

さらに読む
#

このサイトの関連記事:

外部リソース:

Buy Me A Coffee
undefined