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    <title>Remote Work · 仁才徳</title>
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    <description>ソフトウェアエンジニアリングと開発組織のリーダーシップについて。評価、採用とチームの拡大、CI/CD、DevOps モニタリング、エージェンティック AI。ソウルより。</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ja</language>
    <copyright>© 2026 仁才徳</copyright>
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      <title>GitHub Issuesで意思決定とプロジェクト管理：Alanのやり方とissueテンプレート</title>
      <link>https://jared.lynskey.co.nz/ja/posts/2024/2024-01-04-githubforprojectmanagement/</link>
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      <pubDate>Tue, 09 Apr 2024 00:30:03 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jared Lynskey</dc:creator>
      <category>GitHub</category>
      <category>GitHub Issues</category>
      <category>Project Management</category>
      <category>Decision Making</category>
      <category>Async Communication</category>
      <category>Remote Work</category>
      <category>Team</category>
      <description>フランスのAlan社は、会議のほとんどを文章で書くGitHubのissueに置き換えています。どんな決定ならissueを開くのか、LOCIの役割分担、書き方のルール、.github/ISSUE_TEMPLATEにそのまま置けるissueテンプレート、そしてGitHub Projectsを足すタイミングまでまとめました。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>フランスの医療保険会社Alanの意思決定に関する<a href="https://alan.com/en/healthybusiness/media/a/asynchronous-decisions"  target="_blank" rel="noreferrer">この記事</a>を、何度も読み返しています。要するに、会議を予約する代わりにGitHubのissueを開いて、文章で議論を戦わせるという話です。自分もチームをマネジメントする立場になったので、今回はきちんとメモを取りました。以下は彼らの仕組みの要約に、私のコメントを混ぜたものです。</p>

<h2 class="relative group">Alanが会議を見限った理由
    <div id="alanが会議を見限った理由" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#alan%e3%81%8c%e4%bc%9a%e8%ad%b0%e3%82%92%e8%a6%8b%e9%99%90%e3%81%a3%e3%81%9f%e7%90%86%e7%94%b1" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>出発点は誰にでも覚えがあるはずです。誰も準備してこない、開始は遅れる、そして声の大きい人が正しかろうが間違っていようが議論を制する。1時間後には入室前より頭が混乱していて、鎮痛剤の残りを気にしている。</p>
<p>Alanもまず会議の改善を試みました。最大15分、明確なアジェンダ、必ず決定を出す。それでもダメでした。議論は脱線し、何が話されたか誰も覚えておらず、欠席者やリモートの人は蚊帳の外。それで、丸ごと文章に移すことにしたそうです。</p>
<p>彼らの主張には頷けるものがあります。書くとなると立ち止まって考えざるを得ないので、議論はより丁寧に、根拠のあるものになる。すべてが記録に残り、うろ覚えに頼らなくて済む。弁論大会でもなくなる。しかもフォーラムは全社に公開されているので、たまたま会議室にいた人だけでなく、誰でも議論に参加できます。</p>

<h2 class="relative group">社内フォーラムとしてのGitHub
    <div id="社内フォーラムとしてのgithub" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e7%a4%be%e5%86%85%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%83%a9%e3%83%a0%e3%81%a8%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%aegithub" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>フォーラムの正体はGitHubです。本来コードレビューのためのプラットフォームを、Alanは堂々と転用しました。仕組みは拍子抜けするほど簡単です。</p>
<ol>
<li>GitHubのアカウントを作る。</li>
<li>コードの入っていないプライベートリポジトリを作る（Alanでは「Topics」という名前）。</li>
<li>会話を分類するためのラベル体系を用意する。</li>
<li>Issuesタブを使う。openなissueは進行中の議論、closedは決定済み。</li>
</ol>
<p>彼らのissueは17,000件を超えました。開かれずに済んだ会議の数と考えると相当なものです。そして私が一番惹かれるのはここですが、すべての決定について「なぜそうなったか」を検索できる履歴が残ります。過去の決定を蒸し返したくなったら、前回どの議論が勝ったのかを先に読めるわけです。</p>

<h2 class="relative group">いつissueを開くか
    <div id="いつissueを開くか" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e3%81%84%e3%81%a4issue%e3%82%92%e9%96%8b%e3%81%8f%e3%81%8b" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>すべての決定がissueに値するわけではありません。彼らのフィルターは4つの質問です。誰が影響を受けるか？どれくらい可逆的か？どれくらい急ぎか？決めるためにもっと文脈が必要か？</p>
<p><figure><span class="mc-img"><img
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</p>
<p>大まかには、影響が大きく後戻りしにくい決定はフォーラムへ、それ以外はSlackで済ませます。ワンウェイ・ツーウェイの区別も使っています。ワンウェイの決定（撤回に大きなコストや労力がかかるもの。例として挙がっているのは料金の値上げ）はフルコースの文章化。ツーウェイの決定（安く取り消せて、失敗しても多少エネルギーを失うだけのもの）には儀式は不要です。</p>

<h2 class="relative group">LOCI：誰が何をするか
    <div id="loci誰が何をするか" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#loci%e8%aa%b0%e3%81%8c%e4%bd%95%e3%82%92%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%8b" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>すべての議論に、LOCIモデル（Lead、Owner、Consulted、Informed）で役割を割り当てます。</p>
<p>Leadは決定の成否に責任を持ち、決定の背景がチームに正しく理解されるようにします。冒頭で自分がどこまで関与したいかを表明し、あとはOwnerを信頼してチームの成果に責任を持ち、強く反対のときだけ口を出します。Leadは議論ごとに1人だけ。</p>
<p>Ownerは最終決定を下し、プロジェクトを前に進めます。貢献者に情報が行き渡り、期限内に意見が集まるようにし、問題を調査し、issueを開いて閉じ、決定を共有します。自分で解決できない壁に当たったらLeadに相談します。Ownerも決定ごとに1人。</p>
<p>Consultedは、トレードオフの判断に本当に意見が必要な人たちです。期限内の貢献が義務で、「追加することはありません」の一言でも構いません。決定が大きく間違っていると思ったら警鐘を鳴らし、最悪の場合はLeadにエスカレーションします。Alanはこの人数を6人程度までに抑えています。それ以上はスケジュールが犠牲になるからです。</p>
<p>Informedは、たいてい決定後に知らされるだけの人たちです。コミュニケーションは一方通行で、何の貢献も期待されません。誰に知らせるかは、影響範囲を考えてOwnerが決めます。</p>

<h2 class="relative group">issueの解剖図
    <div id="issueの解剖図" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#issue%e3%81%ae%e8%a7%a3%e5%89%96%e5%9b%b3" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>どのissueも同じテンプレートに従います。思考が研ぎ澄まされるうえ、ジュニアメンバーへの「問題の分解の仕方」の教材にもなっています。</p>
<ul>
<li>Scope - 議論の「なぜ」。地味に効くのが「このissueは〜については扱わない」の一文</li>
<li>Context &amp; materials - 過去の議論や資料へのリンク</li>
<li>LOCI - 誰がLead、Owner、Consulted、Informedか</li>
<li>期限 - 貢献の締め切り、issueを閉じる日、解決策が必要になる日</li>
<li>解決策の提案 - 推す案をひとつ、または選択肢をいくつか</li>
<li>質問 - 特定の人に向けて、特定の仮定を確認・反証するための質問。issueを「海に流すボトルレター」にしないための工夫です</li>
</ul>
<p><figure><span class="mc-img"><img
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</p>

<h2 class="relative group">議論を停滞させないための書き方のルール
    <div id="議論を停滞させないための書き方のルール" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e8%ad%b0%e8%ab%96%e3%82%92%e5%81%9c%e6%bb%9e%e3%81%95%e3%81%9b%e3%81%aa%e3%81%84%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ae%e6%9b%b8%e3%81%8d%e6%96%b9%e3%81%ae%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%ab" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>文章の議論も、口頭と同じくらいダラダラと長引き得ます。だからルールがあります。まず簡潔に。彼らはボワローの「よく構想されたものは明晰に語られる」を引いています。シンプルに書けないなら、まだ自分の主張に確信がない証拠です。それから、書いたものすべてに「So what?」テストをかけること。コメントの含意が自明でないなら、はっきり書き添えます。</p>
<p>Ownerにとっては、開いた後の運営も同じくらい重要です。議論を「100万ドルの質問」、つまり本当に重要なたったひとつの争点に向け続け、細部の海で迷子にさせない。合意できた点とまだ開いている点を定期的に整理して見せる。そしてSlackでの催促は最後の手段。貢献の遅延か、本当の緊急時に限ります。</p>
<p><figure><span class="mc-img"><img
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</p>
<p>Ownerは会話を前に進めないコメントを非表示にすることもあります。また、見出し、脚注、表、キーボードショートカットといったGitHubの書式機能は全員が使いこなす前提です。文章では、中身と同じくらい見た目が物を言うからです。</p>

<h2 class="relative group">コンセンサスなし、傍観者なし
    <div id="コンセンサスなし傍観者なし" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3%e3%82%b5%e3%82%b9%e3%81%aa%e3%81%97%e5%82%8d%e8%a6%b3%e8%80%85%e3%81%aa%e3%81%97" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>この仕組みが「委員会による決定」に堕ちないよう、2つの歯止めがあります。</p>
<p>1つ目。Ownerは、Alanいわく「啓蒙専制君主」として決定します。アイデアを調査し、リスクを測り、同僚に質問はするけれど、コンセンサスは求めないし、言われたことを全部実装する義務もない。Alanは「うちは民主主義ではない」と言い切っています。全員が株主であり、チームや個人よりも会社の利益を優先する。とはいえ、孤立した拙速な決定を望んでいるわけでもありません。Ownerが「この賭けで行ける」とそれなりに確信したら決めて、みんなで試し、影響が見えてきたら振り返って次に活かします。</p>
<p>2つ目。貢献者の数を管理します。Jeff Bezosの「ピザ2枚ルール」は非同期にも当てはまります。人が増えるほど、1人あたりの貢献は減る。6人を超えたあたりから傍観者効果が顔を出し、参加の質が落ちるそうです。通知も同じ思想で、段階的に。全員が自分のGitHub通知を正しく設定している（Settingsで「Participating」と「Watching」の「Web and Mobile」にチェック）と信頼して、issueのQuestionsセクションでのタグ付けは最小限に抑えます。</p>

<h2 class="relative group">自分が持ち帰るもの
    <div id="自分が持ち帰るもの" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e8%87%aa%e5%88%86%e3%81%8c%e6%8c%81%e3%81%a1%e5%b8%b0%e3%82%8b%e3%82%82%e3%81%ae" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>会議の内容を、その場にいなかった人に完全に説明することはできません。でも、書かれた決定なら誰でも読めます。Alan自身、これが最善で唯一の仕組みだとは言っていません。ただ自分たちに一番合っていた、というだけです。割り込みが減り、傍観者効果が薄れ、一歩引いて事実ベースで決められるようになった。私もチームの決定を全部GitHubのissueに移すつもりはありませんが、下のテンプレートはさっそくうちのリポジトリに入れます。</p>

<h3 class="relative group">GitHubのissueテンプレートとして使う
    <div id="githubのissueテンプレートとして使う" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#github%e3%81%aeissue%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%88%e3%81%a8%e3%81%97%e3%81%a6%e4%bd%bf%e3%81%86" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>フォーラムとして使うリポジトリに<code>.github/ISSUE_TEMPLATE/decision.md</code>として保存しておけば、誰かが新しいissueを開くたびに、GitHubがこのテンプレートを選択肢として出してくれます。セクションの構成はAlanのもので、LOCIの行とラベルは私が足しました。</p>
<div class="highlight-wrapper"><div class="highlight"><pre tabindex="0" class="chroma"><code class="language-markdown" data-lang="markdown"><span class="line"><span class="cl"><span class="nn">---</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="nt">name</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span><span class="l">意思決定</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="nt">about</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span><span class="l">決定を提案して、意見を文章で集める</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="nt">title</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span><span class="s2">&#34;[意思決定] &#34;</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="nt">labels</span><span class="p">:</span><span class="w"> </span><span class="l">decision</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="nn">---</span><span class="w">
</span></span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="gu">## スコープ
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="k">-</span> このissueの目標は...
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="k">-</span> このissueでは...は扱いません
</span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="gu">## このissueを開いた理由
</span></span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="gu">## LOCI
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="k">-</span> Lead:
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="k">-</span> Owner:
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="k">-</span> Consulted:
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="k">-</span> Informed:
</span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="gu">## 期限
</span></span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="k">-</span> 意見の締め切り:
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="k">-</span> 決定日:
</span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="gu">## 背景と資料
</span></span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl"><span class="gu">## 提案
</span></span></span><span class="line"><span class="cl">
</span></span><span class="line"><span class="cl">## 質問</span></span></code></pre></div></div>

<h2 class="relative group">GitHub IssuesとGitHub Projectsの使い分け
    <div id="github-issuesとgithub-projectsの使い分け" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#github-issues%e3%81%a8github-projects%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e5%88%86%e3%81%91" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h2>
<p>GitHubをもっと広くプロジェクト管理に使おうと考えているなら、この2つは役割が違うと押さえておくと楽です。Issuesには議論が残り、閉じたあとはそれがそのまま決定の記録になります。GitHub Projectsは、1つ以上のリポジトリのissueの上に重ねるボードや表で、ステータスや担当者、期限といった独自のフィールドを持たせられます。Alanのような意思決定フォーラムなら、ラベルとissue一覧で十分です。Projectsを足すのは、開いている決定を、決めなければならない日付順に1画面で並べたくなったとき。それから、開発の進捗も同じ場所で追い始めたときです。たいていのチームは、結局そこで両方を使うことになります。</p>
]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>非同期コミュニケーションとは？意味と、チームの自律に必要な信頼</title>
      <link>https://jared.lynskey.co.nz/ja/posts/2023/2023-09-20-async-and-auto-flow/</link>
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      <pubDate>Wed, 20 Sep 2023 00:30:03 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jared Lynskey</dc:creator>
      <category>Async Communication</category>
      <category>Remote Work</category>
      <category>Autonomy</category>
      <category>Communication</category>
      <category>Management</category>
      <description>非同期コミュニケーションとは何か、同期型との違い、良い非同期の報告の例、そしてチームの自律への移行がツールよりも信頼の問題である理由について書きました。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>非同期コミュニケーションとは、受け取った人が自分の都合のいいときに読んで返せるやり取りのことです。文章での報告、ドキュメント、チケットへのコメント、録画した動画などがそうです。一方の同期コミュニケーションは、会議や通話、すぐに返事が来ることを前提にしたチャットのように、全員がその場にいる必要があります。どちらも必要ですが、問題になるのは、あらゆる決定が同期のやり取りを待たないと進まない状態です。</p>
<p>これまで関わったプロジェクトで、いちばん遅かったのはコードではありません。行列です。マネージャー一人のカレンダーの前に意思決定が積み上がり、三日後にやっと届く「OK」を待っている。非同期コミュニケーションと自律的なチームが定番の解決策で、私も支持派ですが、この移行の正体は、ツールの問題の顔をした信頼の問題です。</p>

<h3 class="relative group">そもそも、なぜ何にでも承認が要るのか
    <div id="そもそもなぜ何にでも承認が要るのか" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e3%81%9d%e3%82%82%e3%81%9d%e3%82%82%e3%81%aa%e3%81%9c%e4%bd%95%e3%81%ab%e3%81%a7%e3%82%82%e6%89%bf%e8%aa%8d%e3%81%8c%e8%a6%81%e3%82%8b%e3%81%ae%e3%81%8b" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>承認文化がどこから来るのかは、公平に見ておく価値があります。コントロールは精度のように感じられるものです。すべての決定がマネージャーの机を通れば、何も脇道に逸れない、というわけです。まずい判断はプロジェクトだけでなくマネージャー自身の評判も傷つけるので、恐れがかなりの部分を動かしています。チームに判断できるだけの経験があるのか、本気で疑っているケースもあります。そして、単なる残滓のこともある。組織図が昔からそう動いてきたから、今日もそう動いているだけ、という。</p>
<p>この四つの理由のうち、チームの側の話は一つだけです。残りは全部マネージャーの側の話です。</p>

<h3 class="relative group">自律に本当に必要なもの
    <div id="自律に本当に必要なもの" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e8%87%aa%e5%be%8b%e3%81%ab%e6%9c%ac%e5%bd%93%e3%81%ab%e5%bf%85%e8%a6%81%e3%81%aa%e3%82%82%e3%81%ae" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>方向合わせのない自律は、士気の高い混乱にすぎません。メンバーが目標を本当に理解していれば、それぞれの独立した判断はだいたい同じ方向を向きます。仕掛けは実質これだけです。トレーニングも効きます。装備の整った人は、熱意だけの人より信頼しやすいからです。そして境界線は残すこと。経営側に留めるべき決定は実際にありますし、それがどれなのかを口に出しておくと、最悪のサプライズを防げます。あとはフィードバックループを回して、避けられないミスを「証拠」ではなく「授業料」として扱うことです。</p>
<p>信頼がすでに傷んでいる場合——承認文化から抜け出そうとするチームでは、たいてい双方向に傷んでいます——近道はありません。オープンな場で問題に名前を付け、まず経営側が自分たちの分のミスを認め、それから何か月も退屈なくらい一貫した行動を続ける。役割の明確化と定期的な対話のほうが、派手な仕掛けよりよほど修復に効きます。</p>

<h3 class="relative group">非同期の部分こそ簡単
    <div id="非同期の部分こそ簡単" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e9%9d%9e%e5%90%8c%e6%9c%9f%e3%81%ae%e9%83%a8%e5%88%86%e3%81%93%e3%81%9d%e7%b0%a1%e5%8d%98" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>ツールの話は手短に。SlackでもMicrosoft Teamsでも十分です。本当の仕事はドキュメンテーションです。誰も同じ部屋、同じタイムゾーンにいない以上、書かれた決定がチームの記憶になります。応答の基準も決めておきましょう。非同期がいつの間にか無応答にならないように。「一日以内」は「いつか」に勝りますし、この基準は、誰がどの報告を受け取るかと一緒に、チームの<a href="https://jared.lynskey.co.nz/ja/posts/2023/2023-06-02-project-frameworks-for-future-cto/" >コミュニケーション計画</a>に書いておくべきものです。それから、良い非同期の報告の書き方はちゃんと教えること。判断に足る文脈、求める決定、期限。生まれつき書ける人はいません。たとえばこんな感じです。</p>
<blockquote><p><strong>木曜までに判断をお願いします：決済のリトライについて</strong><br>
現在、カード決済が失敗すると24時間後に1回だけリトライしています。そして「注文はどうなっていますか？」が、今いちばん多い問い合わせです。<br>
案A：24時間以内に3回リトライする（作業は半日ほど）。案B：リトライはそのままにして、顧客にメールで知らせる。<br>
私のおすすめはAです。詳細と数字はリンク先のドキュメントにまとめています。<br>
木曜17時までに異論がなければ、Aで進めます。</p>
</blockquote><p>これなら朝7時でも夜11時でも、どのタイムゾーンにいても読めますし、会議を開かずに返事ができます。</p>
<p>Slackの導入は午後一つで終わります。信頼のほうは何か月もかかり、そしてこの取り組み全体の成否を決めるのはそちらです。目標を明確にして、ミスの代償をキャリアではなく教訓にする。そこまでできれば、非同期の部分はだいたい勝手にうまくいきます。</p>
]]></content:encoded>
      <media:content url="https://jared.lynskey.co.nz/en/posts/2023/2023-09-20-async-and-auto-flow/featured.jpeg" medium="image" type="image/jpeg" />
    </item>
    <item>
      <title>プロジェクトのコミュニケーション計画書：ソフトウェア開発チーム向けのテンプレートとサンプル</title>
      <link>https://jared.lynskey.co.nz/ja/posts/2023/2023-06-02-project-frameworks-for-future-cto/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jared.lynskey.co.nz/ja/posts/2023/2023-06-02-project-frameworks-for-future-cto/</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Jun 2023 11:30:03 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jared Lynskey</dc:creator>
      <category>Project Management</category>
      <category>Communication Plan</category>
      <category>Communication</category>
      <category>Stakeholder Management</category>
      <category>Engineering Management</category>
      <category>Remote Work</category>
      <description>コミュニケーション計画とは、誰に何を、どのくらいの頻度で、どのチャネルで、誰が伝えるかを決めておくものです。計画書に入れるべき項目、そのまま使えるソフトウェア開発プロジェクトのサンプル、そして計画を形だけにしないための習慣をまとめました。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>プロジェクトのコミュニケーション計画とは、プロジェクトについて誰が何を知っておく必要があるのか、それをどのくらいの頻度で、どのチャネルで、誰が責任を持って伝えるのかをまとめた短い表のことです。私のものは1ページに収まっていて、開発チームからCEOまで、伝える相手ごとに1行ずつ並べています。以下は、ソフトウェア開発のプロジェクトを始めるなら私が最初に用意する計画と、プロジェクトのコミュニケーションを本当に機能させるために書き溜めてきたメモです。</p>
<p>これまで巻き込まれてきたプロジェクトの混乱は、ひどいコードが原因だったことはほとんどありません。必要な情報が、手遅れになるまで必要な人に届かなかった——原因はたいていこれです。仕事でプロジェクトリードを任されるようになってから、「もし自分がCTOの席に座ることになったら、コミュニケーションをどう回すか」というメモを書き溜めています。今回はそれを公開してみます。</p>

<h4 class="relative group">誰に何を知らせるかを決める
    <div id="誰に何を知らせるかを決める" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e8%aa%b0%e3%81%ab%e4%bd%95%e3%82%92%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b%e3%82%8b%e3%81%8b%e3%82%92%e6%b1%ba%e3%82%81%e3%82%8b" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>地味ですが土台になるのはコミュニケーション計画です。誰に知らせる必要があるのか、どんな情報を、どのくらいの頻度で、どのチャネルで届けるのか。プロジェクトの開始時に必ず作り、担当者の名前まで入れておくべきだと思っています。「全員の仕事」になったコミュニケーションは、結局誰の仕事でもなくなりますから。ステークホルダーも同じです。誰が本当にこのプロジェクトを気にかけているのかを整理し、それぞれが好む報告のされ方を把握しておく。CEOに、開発チャンネルと同じ内容の報告を送ってはいけません。それから、明文化したルールをいくつか。返信の目安時間、何を「緊急」と呼ぶか、どのチャネルを何に使うか。「コミュニケーションの問題」の正体は、口に出していない期待のすれ違いであることがほとんどです。</p>

<h4 class="relative group">ソフトウェア開発プロジェクトのコミュニケーション計画サンプル
    <div id="ソフトウェア開発プロジェクトのコミュニケーション計画サンプル" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e3%82%bd%e3%83%95%e3%83%88%e3%82%a6%e3%82%a7%e3%82%a2%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%8b%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e8%a8%88%e7%94%bb%e3%82%b5%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%ab" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>私ならまずこれを用意して、プロジェクトに合わせて手を入れていきます。行は会議ごとではなく、伝える相手ごとに分けています。</p>
<table>
	<thead>
			<tr>
					<th>相手</th>
					<th>知っておくべきこと</th>
					<th>頻度</th>
					<th>チャネル</th>
					<th>伝える人</th>
			</tr>
	</thead>
	<tbody>
			<tr>
					<td>開発チーム</td>
					<td>進行中の作業、止まっている作業、コードに影響する決定</td>
					<td>毎日</td>
					<td>スタンドアップとチームのチャットチャンネル</td>
					<td>テックリード</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>プロダクトオーナー</td>
					<td>スプリントゴールに対する進捗、スコープについての確認、新しく見えてきたリスク</td>
					<td>週2回、加えてスコープが変わるたび</td>
					<td>短い通話かチャットのスレッド</td>
					<td>プロジェクトリード</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>経営層</td>
					<td>一行でまとめた状況、納期や予算へのリスク、経営層に判断してもらうこと</td>
					<td>毎週</td>
					<td>1段落の文章での報告</td>
					<td>プロジェクトリード</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>営業・サポート・運用</td>
					<td>何がいつリリースされ、顧客にとって何が変わるか</td>
					<td>リリースごと</td>
					<td>リリースノート</td>
					<td>プロダクトオーナー</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>ユーザー・クライアント</td>
					<td>新しくなったこと、これから入るもの</td>
					<td>リリースごと</td>
					<td>変更履歴かアプリ内のお知らせ</td>
					<td>プロダクトオーナー</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>全員</td>
					<td>何が決まったか、その理由</td>
					<td>決まったとき</td>
					<td>課題管理ツールかwikiの意思決定ログ</td>
					<td>決めた本人</td>
			</tr>
	</tbody>
</table>
<p>表の下には、先ほどの明文化したルールを、できるだけ平易に書き添えます。「緊急」とはリリースか顧客を止めてしまうもののことで、そのときはメッセージではなく電話する。質問はチャットに、決定事項はトラッカーに。返信は1営業日以内。意思決定ログには<a href="https://jared.lynskey.co.nz/ja/posts/2024/2024-12-03-decision-docs/" >意思決定文書</a>を使っていて、作業のすぐ隣に置けるように<a href="https://jared.lynskey.co.nz/ja/posts/2024/2024-01-04-githubforprojectmanagement/" >GitHub Issues</a>で管理しています。</p>
<p>この手の計画がうまく回るかどうかは、2つの点で決まります。どの行にも最後の列に必ず誰かの名前が入っていること。そして経営層への報告を口頭ではなく文章にすること。文章なら、そのまま転送しても何も抜け落ちません。</p>

<h4 class="relative group">ツールとリズム
    <div id="ツールとリズム" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%81%a8%e3%83%aa%e3%82%ba%e3%83%a0" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>ツールは、世間で議論されているほど重要ではありません。チャットはSlack、タスク管理はTrello、顔を見て話したいときはZoom。チームに合うものを選んだら、さっさと先へ進めばいい。それより大事なのはリズムです。アジャイルなら毎日のスタンドアップ、サイクルが長いなら週次の報告。そして決めたリズムをちゃんと守ること。あとは、書き残すことです。決定事項、変更、アクションアイテムをNotionやJiraへ、後付けの作業ではなくプロセスの一部として記録する。半年後、みんなの記憶に残っているのはドキュメントだけです。</p>

<h4 class="relative group">柔らかい部分こそ難しい
    <div id="柔らかい部分こそ難しい" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e6%9f%94%e3%82%89%e3%81%8b%e3%81%84%e9%83%a8%e5%88%86%e3%81%93%e3%81%9d%e9%9b%a3%e3%81%97%e3%81%84" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>ここまでは仕組みの話です。難しいのはその先で、今のコミュニケーションが本当に機能しているかをチームに聞き、機能していなければ変えること。メンバーの育成もそうです。チームにはいろいろなバックグラウンドの人がいて、うまく回っているプロジェクトを見たことがない人もいます。話す順番を待つのではなく、きちんと聴くこと。衝突は小さいうちに早めに扱うこと。しかも、この手の問題は一度解決したら終わり、にはなりません。前の四半期にうまくいっていたやり方が、いつの間にか効かなくなる。定期的に見直すしかありません。</p>

<h3 class="relative group">分散・非同期の開発チームで働くということ
    <div id="分散非同期の開発チームで働くということ" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%88%86%e6%95%a3%e9%9d%9e%e5%90%8c%e6%9c%9f%e3%81%ae%e9%96%8b%e7%99%ba%e3%83%81%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%a7%e5%83%8d%e3%81%8f%e3%81%a8%e3%81%84%e3%81%86%e3%81%93%e3%81%a8" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>リモートや非同期中心のチームなら、このトークは観る価値があります。
<div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/5lVijFaXaKs?autoplay=0&amp;controls=1&amp;end=0&amp;loop=0&amp;mute=0&amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"></iframe>
		</div>
</p>
<p>自分がこの全部を完璧にできているかというと、そんなことはありません。誰にもできないでしょう。ただ、これまでスムーズに進んだプロジェクトはこの大半が揃っていて、痛い目を見たプロジェクトは少なくとも3つは欠けていました。</p>
]]></content:encoded>
      <media:content url="https://jared.lynskey.co.nz/en/posts/2023/2023-06-02-project-frameworks-for-future-cto/featured.jpeg" medium="image" type="image/jpeg" />
    </item>
  </channel>
</rss>
